Разработчики Ghost of Yotei раскрыли, как игра исправит ключевую проблему Tsushima

Автор Ivan Smolnov
26 Просмотры
Разработчики Ghost of Yotei раскрыли, как игра исправит ключевую проблему Tsushima

Разработчики из студии Sucker Punch открыто признали успех своей игры Ghost of Tsushima, но при этом не скрывают и её недостатков. В недавнем интервью они рассказали, каким образом новая игра Ghost of Yotei станет значительным шагом вперёд по сравнению с предыдущей работой.

Сохранение масштаба и повышение насыщенности мира

Ghost of Yotei сохранит масштаб карты, сопоставимый с прошлой игрой, однако разработчики сосредоточатся на повышении насыщенности игрового мира. Теперь пространство будет более плотно заполнено событиями, уникальными находками и неожиданными результатами действий игрока. Главная цель заключается не в расширении территории, а в улучшении качества погружения и разнообразия путешествий по игровому миру.

Снижение повторений и акцент на уникальный опыт

Авторы обещают уменьшить количество повторяющихся мини-игр, чтобы каждое новое взаимодействие приносило свежие впечатления. Каждое место на карте будет содержать что-то новое и интересное, стимулируя игрока к изучению и исследованию без ощущения рутинности.

Свобода исследования и структурированность сюжета

Создатели делают упор на свободу действий: игрок сможет исследовать мир в любом порядке и выполнять побочные задания независимо от основного сюжета. Тем не менее, главный antagonistic враг — Ётэй — не может быть уничтожен в произвольной последовательности, так как это способно нарушить структуру повествования. Вместе с тем, игрок самостоятельно выбирает, в какой зоне начать приключение, какую технику освоить и может свободно перемещаться между различными территориями.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Новые игровые возможности и технические улучшения

В игру добавлены такие новшества, как подзорная труба, а также лошадь, которая может значительно ускоряться на цветочных полях, создавая эффект динамичности перемещений. Кроме того, внедрена система перехода между прошлым и настоящим, что открывает дополнительные игровые механики и сюжетные ходы.

Особое внимание уделяется поддержке контроллера DualSense, который позволит сделать взаимодействие с игрой более погружённым и тактильно разнообразным.