Создатель BioShock объяснил выбор в пользу одиночных игр

Автор Ivan Smolnov
80 Просмотры
Создатель BioShock объяснил выбор в пользу одиночных игр

Кен Левин, известный как создатель BioShock и бывший руководитель студии Irrational Games, не планирует заниматься разработкой мультиплеерных проектов. Его новый проект Judas подтверждает это направление — разработчик сосредоточен на повествовательных одиночных играх, уделяя особое внимание погружению в выдуманные миры и единению с историей.

Причины выбора одиночных игр

Левин объясняет, что одиночные игры стали для него своего рода убежищем в детстве, когда он страдал социальной тревожностью и чувствовал себя одиноким. Вспоминая прошлое, он говорит: «В шестом или седьмом классе у меня появилась консоль Atari 2800. У меня почти не было друзей, но всегда дома меня ждала игра. Игры не обижаются, не уходят и не осуждают — это имело большое значение для меня».

Одиночные игры как возможность примерить другую жизнь

По словам Левина, подобные игры давали шанс окунуться в чужую роль, пережить чью-то драму или стать героем в мире, где главный герой — именно ты. «Я мог просто исчезнуть из своей жизни и оказаться в другом месте. Или не исчезнуть, а побыть там, где я действительно важен», — рассказывает он.

Отношение к различным форматам игр

Несмотря на уважение к разным игровым форматам, Левин всегда склонялся к проектам, рассчитанным на одного игрока. Он подчёркивает, что ни одна из его игр не была полностью мультиплеерной. Этот выбор, по его мнению, связан с его детским опытом и значением игр в жизни тех лет.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Новый этап в карьере Кена Левина

После закрытия Irrational Games в 2014 году и сокращения штата команда Левина перезапустилась под названием Ghost Story Games. Их первый проект, Judas, был анонсирован в 2022 году и изначально планировался к выходу до марта 2025 года, однако сейчас дата релиза обозначена как «скоро выйдет».