После анонса файтинга Invincible VS, основанного на популярном комиксе и его анимационной адаптации, многие поклонники ожидали от проекта большего, особенно в части реализации открытого мира. Однако разработчики приняли решение отказаться от такого формата, что вызвало разочарование у части аудитории. Автор оригинальной серии, Роберт Киркман, прокомментировал это на Comic-Con в Сан-Диего, объяснив причины такого выбора.
Почему Invincible VS не стал игрой с открытым миром
Во время встречи на Comic-Con у Киркмана спросили, почему разработчики не выбрали путь, похожий на серии игр вроде GTA с открытым миром. В ответ он шутливо отметил: «Кто-нибудь видел бюджет GTA 6? Это как три контракта Трея Паркера и Мэтта Стоуна». Подчеркивая, что создание масштабной песочницы — неподъемная задача для студии, занимающейся Invincible VS.
Хотя эта оценка и была в определённой степени гиперболой (по слухам, бюджет GTA 6 составляет от 1 до 2 миллиардов долларов, а не 4,5 миллиарда), суть высказывания ясна: проекты такого масштаба требуют колоссальных ресурсов. Для сравнения, бюджет Spider-Man 2 от Insomniac Games достигает 315 миллионов долларов, Wolverine — около 305 миллионов, а Marvel’s Blade от Arkane Studios «всего» 109 миллионов.
Реалистичный выбор формата игры
На фоне этих затрат файтинг Invincible VS кажется более выполнимым и реалистичным проектом. Разработчики намерены сосредоточиться на этом жанре, чтобы создать качественный продукт, соответствующий возможностям студии и ожиданиям фанатов.
Игра Invincible VS запланирована к выходу в 2026 году на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

