Руководитель проекта Overwatch 2 Аарон Келлер рассказал о планах команды по возвращению анимационных роликов и созданию сериала во вселенной игры. Он отметил, что раньше такие короткометражки помогали глубже раскрывать персонажей и атмосферу игры, однако сейчас их выпуск существенно сократился.
История анимационных роликов в Overwatch
Перед выходом первой части Blizzard активно создавали и выпускали анимационные короткометражки, чтобы представить героев и усилить интерес аудитории к проекту. Эти видео получили положительный отклик от игроков и удлинение сюжета посредством роликов воспринималось как удачное решение. После релиза активность по выпуску таких материалов стала падать, и уже во второй части они появляются крайне редко.
Планы на возрождение сюжета через видео
Аарон Келлер в интервью стримеру Jay3 подчеркнул, что команда видит необходимость в возвращении короткометражек для развития лора и историй героев. По его словам, игроки регулярно жалуются на недостаток сюжетного контента в Overwatch, и для полноценного успеха Overwatch 2 важно не только улучшать геймплей, но и оживить повествование через анимационные ролики.
Келлер отметил: «Чтобы сказать, что игра работает на полную, нам нужно вернуть эти ролики».
Проект сериала и причины его остановки
Ранее сообщалось, что Blizzard готовила анимационный сериал по Overwatch наряду с другими проектами по Diablo и Warcraft. Однако запуск шоу был сорван из-за юридического конфликта — компания подала в суд на Netflix за переманивание своего финансового директора, что привело к заморозке ряда проектов.
Стоит отметить, что Netflix уже добился заметных успехов с анимационными адаптациями игр, такими как Arcane, Cyberpunk и Castlevania, которые завоевали широкую популярность.
Будущее расширения вселенной Overwatch 2
Несмотря на трудности с сюжетным контентом и отмену некоторых проектов, разработчики Overwatch 2 продолжают искать альтернативные способы для расширения и углубления вселенной игры. Это говорит о стремлении команды не только поддерживать игровой процесс, но и развивать связные повествования, которые привлекали фанатов в первые годы существования франшизы.

