Автор Assassin’s Creed Odyssey раскрыл ключевые трудности при создании игрового мира

Автор Ivan Smolnov
42 Просмотры
Автор Assassin's Creed Odyssey раскрыл ключевые трудности при создании игрового мира

Фанаты серии Assassin’s Creed привыкли к разнообразию возможностей для паркура в играх франшизы. При создании Assassin’s Creed Odyssey разработчики столкнулись с уникальными вызовами, связанными с вертикальностью игрового пространства.

Вертикальность как ключевой элемент геймплея

Директор по созданию мира Бен Холл в интервью изданию Edge подчеркнул, что игры серии ориентированы на передвижение игрока в вертикальном направлении — вверх и вниз по пространству. Он отметил, что по сути это игры про ползание, где перемещение в высоту играет главную роль.

Отличия Odyssey от Syndicate в организации мира

Если в Assassin’s Creed Syndicate разработчики уделяли внимание большим зданиям Лондона и тому, как игроки смогут на них забраться, то в Odyssey ситуация была иной. Множество построек и достопримечательностей в игре были значительно меньше, что усложняло создание масштабных вертикальных точек для паркура. Несмотря на наличие крупных зданий, их высота не достигала уровня проектов Syndicate.

Решение: гигантские статуи по всей Греции

Чтобы компенсировать нехватку высоких зданий, команда разработчиков решила создать и разместить по миру масштабные статуи. Эти сооружения базировались на мифологических и исторических исследованиях, выполненных совместно с экспертами и историками, но получили фантастическое, эпическое воплощение.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Гигантские статуи не только добавили визуальной грандиозности окружению, но и стали своеобразными вертикальными ориентирами и объектами для паркура. Игроки могли отвлечься от основных квестов, чтобы исследовать эти монументальные сооружения и насладиться перемещением по ним — именно это расширяло возможности вертикального передвижения в игре.

Итог

Таким образом, при разработке Assassin’s Creed Odyssey команда нашла уникальный подход к поддержанию вертикальности геймплея через интеграцию больших мифологических статуй. Это позволило сохранить фирменный стиль игры и разнообразить взаимодействие с миром, несмотря на особенности архитектуры греческих городов.