Масштаб увольнений в Xbox оказался значительно больше официальных заявлений, вызывая беспокойство в индустрии

Автор Ivan Smolnov
56 Просмотры
Масштаб увольнений в Xbox оказался значительно больше официальных заявлений, вызывая беспокойство в индустрии

В недавнем периоде Xbox объявила о сокращении около 9 000 сотрудников, что считается официальным числом уволенных. Однако, по данным из инсайдерских источников, реальный масштаб потерь гораздо шире. Помимо прямых увольнений, компания прекратила финансирование ряда небольших студий, работающих с ней на договорной основе, что вызвало дополнительные трудности и приведёт к дальнейшим потерям рабочих мест.

Проблемы контрактных студий

Многочисленные студии, которые выполняли работу по контрактам с Xbox или занимались аутсорсингом для крупных проектов, внезапно остались без заказов и финансовой поддержки. Это вынуждает их срочно искать новые пути развития и перестраиваться в непростой ситуации. Об этом в подкасте Rewinder рассказала журналистка Лекс Ладди, опираясь на сведения из игровых индустриальных кругов.

Масштаб скрытых сокращений

По словам Ладди, масштаб увольнений значительно превышает официальные данные Microsoft, так как множество косвенных потерь кадров остаются в тени. Такая ситуация вызывает чувство паники среди работников и партнёров компании.

Наиболее уязвимые компании

Особенно сильно пострадали компании, специализирующиеся на контрактной разработке. К примеру, студия Iron Galaxy, участвовавшая в создании Tony Hawk, и Virtuos, которая работала над ремейком Oblivion, лишились финансирования и заказов, что приведёт к массовым сокращениям в этих организациях.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Конкретные случаи и последствия

Одним из подтверждённых примеров является отмена финансирования у Romero Games. Эксперты и критики беспокоятся, что ухудшение положения партнерских студий негативно скажется на дальнейшем развитии сервиса Game Pass, на котором базируется значительная часть стратегий Xbox.