Расходы американцев на видеоигры в 2024 году составили 58,7 млрд
В 2024 году американские потребители потратили на видеоигры 58,7 миллиарда долларов. Это немного меньше, чем 59,3 миллиарда долларов, потраченные в 2023 году. Несмотря на небольшое снижение, индустрия демонстрирует значительный рост, увеличившись более чем в два раза за последнее десятилетие – с 28,4 миллиарда долларов в 2014 году до текущего уровня.
Распределение расходов
Основная часть расходов, а именно 50,6 миллиарда долларов, пришлась на покупку игрового контента. Сюда входят полные версии игр, дополнения и внутриигровые транзакции. Мобильный сегмент особенно выделяется, составляя около 26 миллиардов долларов от общей суммы. Продажи оборудования достигли 4,9 миллиарда долларов, а аксессуары принесли 3,2 миллиарда долларов.
Ожидания роста в консольном сегменте
Несмотря на снижение спроса на консоли, прогнозируется рост в 2025 году, что связано с ожидаемым выходом Nintendo Switch 2.
Популярность видеоигр в США
По данным Entertainment Software Association, 83% американских домохозяйств имеют хотя бы одно игровое устройство. Это означает, что около 205 миллионов американцев регулярно играют в видеоигры. Средний возраст игрока составляет 36 лет, и 60% взрослых играют еженедельно. Видеоигры стали неотъемлемой частью досуга для людей всех возрастов, включая 49% представителей поколения бэби-бумеров (родившихся в период с 1946 по 1964 год).
Социальный аспект видеоигр
Видеоигры не только развлекают, но и укрепляют социальные связи. 82% родителей играют со своими детьми, а 70% взрослых игроков используют игровые чаты для общения. Таким образом, видеоигры становятся платформой для общения, обучения и совместного времяпрепровождения.
Превосходство над кино и телевидением
Общая сумма расходов в 58,7 миллиарда долларов превышает затраты на фильмы и телешоу в США за тот же год, которые составили 57,17 миллиарда долларов.