После успеха игры Sifu и впечатляющих продаж проекта Rematch, студия Sloclap решила не следовать пути крупных, масштабных разработок. Пьер Тарно, руководитель и директор проекта Rematch, в своем недавнем интервью рассказал, почему команда предпочитает сохранять небольшой масштаб и опираться на оригинальные идеи и собственный стиль, а не вкладывать огромные бюджеты в проекты.
Рост команды и устойчивые планы
После выхода Sifu коллектив студии почти удвоился — с 70 до 130 человек. Несмотря на то, что Rematch реализовалась тиражом более четырех миллионов копий, стратегия компании осталась неизменной: Sloclap не планирует создание громоздких игр с большими бюджетами.
Почему большие бюджеты не для Sloclap
Пьер Тарно считает, что крупные финансовые инвестиции зачастую ограничивают свободу творчества. При необходимости избегать рисков и играть на консервативных решениях, творческий потенциал команды страдает, что снижает возможность экспериментировать и внедрять инновации — то, что, по мнению Тарно, и сделало Sifu и Rematch успешными.
Он отмечает, что проекты с сотнями сотрудников и бюджетами в сотни миллионов долларов усложняют процесс принятия нестандартных решений.
Безопасность и оригинальность вместо масштабности
В случае провала рискованного решения в дорогостоящей игре, по словам Тарно, может пострадать вся студия. В связи с этим Sloclap отдает предпочтение более компактным, но при этом оригинальным и смелым проектам.
Фокус на выживании и творческом процессе
Главная цель студии — сохранить устойчивость и продолжать работать над тем, что нравится команде. Sloclap гордится своей независимостью и возможностью оставаться на своих условиях, не завися от крупных инвесторов.

