Выпуск Death Stranding 2: On the Beach и интервью Хидео Кодзимы
27 июня 2025 года состоялся релиз игры Death Stranding 2: On the Beach. В интервью, посвящённом выходу проекта, Хидео Кодзима озвучил свои опасения относительно современных технологий и раскрыл ключевую идею, заложенную в продолжении.
Основная тема первой части игры
Первая часть Death Stranding фокусировалась на теме связей: игрок выступал в роли курьера, чья задача — восстановить разрушенную страну, восстанавливая утерянные социальные и физические связи между её жителями.
Новые идеи в сиквеле
Вторая часть развивает эту концепцию, но при этом предупреждает о рисках чрезмерных, особенно цифровых, связей. По мнению Кодзимы, чрезмерная зависимость от цифровых коммуникаций и алгоритмического подталкивания может оказать негативное влияние на человека.
Опасения по поводу алгоритмов и искусственного интеллекта
Кодзима не критикует Интернет как таковой, однако выражает тревогу по поводу того, что технологии и искусственный интеллект всё чаще подсказывают людям, как им поступать. Он приводит пример: «Ассистент на моём телефоне постоянно предлагает варианты, и мне это не нравится — это ощущается как навязанное решение».
Влияние технологий на выбор и случайность
Современные автоматические ответы, чат-боты и алгоритмические подсказки, став удобными, лишают пользователей широты выбора, предлагая лишь единственно «правильное» решение. Кодзима подчёркивает, что из-за этого утрачивается важный элемент жизни — случайность.
Случайные события, такие как спонтанное посещение незнакомого кафе или неожиданная встреча с новым человеком, формируют нашу жизнь и личный опыт. Именно эта непредсказуемость играет ключевую роль в том, как развивается судьба.
Позиция Кодзимы относительно технологий
Создатель подчеркивает, что речь не идёт о запрете технологий, а о необходимости осознанного их использования. Он отмечает, что Интернет сыграл важную роль, например, помогая людям выжить в период пандемии, но при этом важно не становиться от него зависимыми.
Выбор игрока в Death Stranding 2
В финальной части игры герои обмениваются взглядами и ответами, однако конечный выбор всегда остаётся за игроком, что отражает идею свободной воли и разнообразия возможностей.

