В начале 2025 года Фил Спенсер, глава Xbox, заявлял о значительном прогрессе студии Rare в работе над игрой Everwild. Он подчеркивал, что Microsoft предоставляет разработчикам достаточное количество времени для создания своих проектов. Однако с официальной отменой игры эти слова звучат особенно неоднозначно.
Планы и реальность: что говорил Фил Спенсер
В феврале на подкасте XboxEra Фила Спенсера спросили, за какими проектами он следит с особым вниманием. В качестве ключевых он назвал State of Decay 3, новую игру от Double Fine и Everwild. Спенсер отметил, что недавно посещал Rare и был доволен прогрессом команды.
Он также добавил: «Мы наконец-то в таком положении, где можем дать студиям время. Это была мечта, которую мы лелеяли вместе с Мэттом Бутти на протяжении многих лет». Эти слова отражали решение компании не торопить разработку и поддерживать качество проектов.
От идеи к отмене: почему Everwild не вышла
Несмотря на шесть лет работы, Everwild так и не превратилась в полноценную игру — за это время появились лишь концептуальные ролики. Уже в начале разработки появились слухи об отмене, однако сам Спенсер публично подтверждал, что проект жив и развивается.
Фактическая ситуация в Microsoft
Однако корпоративная политика Microsoft показывает, что время — это также и деньги. После закрытия студий Arkane Austin и Tango Gameworks стало понятно, что неудачи, такие как провал Redfall, и даже успехи вроде Hi-Fi Rush не гарантируют сохранения студий.
И теперь в подобной ситуации оказалась и Rare с игрой Everwild, которая была официально отменена. Это свидетельствует о строгом подходе Microsoft к управлению разработкой и ресурсами, где срок и эффективность разработки играют ключевую роль.

