В преддверии выхода игры Ghost of Yotei стало ясно, что её релиз, скорее всего, не будет сопровождаться мультиплеерным режимом, аналогичным Ghost of Tsushima: Legends. Новая часть выступит прямым продолжением Ghost of Tsushima 2020 года и направлена на развитие уже заложенной в оригинале игровой формулы. Однако первоначально в Ghost of Yotei может отсутствовать компонент, который позволял продлить интерес к игре после завершения основной кампании и сюжетного DLC.
Отсутствие мультиплеера на старте
Режим Ghost of Tsushima: Legends изначально был предложен игрокам в виде бесплатного дополнения, предоставляющего возможность совместного прохождения до четырёх игроков. Он был вдохновлён японскими народными историями и значительно повысил популярность игры за счёт кооперативного прохождения.
Позже, с выходом PlayStation 5, Legends получил отдельный коммерческий статус, став самостоятельным проектом. Студия-разработчик Sucker Punch отдает себе отчёт, что многие поклонники рассчитывают на возвращение или аналогичный мультиплеерный режим в Ghost of Yotei. Тем не менее, на данный момент таких планов у компании не зафиксировано.
Заявления разработчиков
Творческий директор проекта Нейт Фокс в интервью для IGN выразил свою привязанность к режиму Legends, положительно оценив его значимость для сообщества. Однако он не подтвердил наличие мультиплеера в Ghost of Yotei на момент релиза.
По его словам, в настоящее время основное внимание команды сосредоточено на обеспечении высокого технического и художественного качества новой игры, запланированной к выпуску 2 октября 2025 года. Следовательно, мультиплеерный режим в первую очередь, вероятно, не станет доступен одновременно с выходом игры.
Перспективы появление мультиплеерных режимов
Тем не менее полностью исключать возможность добавления мультиплеера в будущем не стоит. Напомним, что режим Legends появился лишь спустя почти три месяца после премьеры оригинальной Ghost of Tsushima — сама игра была выпущена в июле 2020 года, а мультиплеерная составляющая вышла в октябре того же года.

