Как Peak из неудачи превратился в бестселлер с четырьмя миллионами копий за месяц, удивив своих создателей

Автор Ivan Smolnov
39 Просмотры
Как Peak из неудачи превратился в бестселлер с четырьмя миллионами копий за месяц, удивив своих создателей

Разработчики из студии Aggro Crab поделились впечатляющими результатами своей новой онлайн-игры Peak: за первый месяц с момента выпуска было продано более 4,5 миллионов копий. Однако путь к этому успеху оказался непростым и сопровождался значительными трудностями.

Путь к созданию Peak

В 2024 году, после успешного релиза приключенческой игры Another Crab’s Treasure, команда Aggro Crab приступила к разработке сиквела своей прежней игры Going Under. Первоначальные планы предполагали создание продолжения, но из-за несогласия по концепции команда столкнулась с потерей финансирования. Инвесторы не проявили интереса к проекту, что в итоге привело к его отмене.

Переход к новым идеям и сотрудничество

После неудачи с сиквелом Aggro Crab отправились в Южную Корею, чтобы совместно с командой Landfall Games, известной по игре Content Warning, заняться созданием игры в жанре выживания с открытым миром. В процессе разработки исходная концепция эволюционировала в комедийный проект, рассказывающий о группе героев, оказавшихся на необитаемом острове и стремящихся покорить его наивысшую точку.

Название и символика игры

Название игры долгое время находилось в стадии обсуждения — рассматривались разные варианты, от тематики «скаутского приключения» до финального варианта Peak. Слово Peak воспринимается двояко: как вершина, которую предстоит покорить, и как символ чего-то выдающегося. Второе значение особенно популярно среди молодежи, что дополнительно подчеркивает целевую аудиторию игры.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Реакция сообщества и планы на будущее

Игра была выпущена 16 июня и мгновенно стала хитом на платформе Steam: всего за две недели было продано свыше 2 миллионов копий, а онлайн игроков достиг отметки в 100 тысяч. Отзывы пользователей преимущественно положительные, что подтвердил и художественный руководитель проекта Гален Дрю. Он признался, что команда не ожидала таких результатов и ежедневно с волнением отслеживала статистику продаж.

Aggro Crab не планируют останавливаться на достигнутом. Они намерены продолжать развитие Peak, выпуская обновления и внимательно собирая отзывы игроков. По словам разработчиков, работа над проектом все еще находится на ранних этапах, и команда активно учитывает предложения сообщества для дальнейшего совершенствования игры.