Отсутствие NVIDIA DLSS в первых играх Nintendo Switch 2 объяснено

Автор Ivan Smolnov
73 Просмотры
Отсутствие NVIDIA DLSS в первых играх Nintendo Switch 2 объяснено

Выход Nintendo Switch 2 вызвал активное обсуждение, особенно среди пользователей, которые ожидали существенного улучшения графики с использованием технологии NVIDIA DLSS. Однако стартовые проекты, такие как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza, обошлись без применения этого метода апскейлинга.

Причины отсутствия поддержки DLSS в первых играх

Аналитики из Digital Foundry объяснили отсутствие DLSS техническими ограничениями игровых движков. Главным препятствием является отсутствие поддержки необходимых компонентов, таких как векторы движения, без которых технология DLSS не может работать. Для интеграции DLSS разработчикам пришлось бы полностью переработать систему рендеринга, чего Nintendo решила избежать.

Использование технологии AMD FSR 1 и её влияние на качество изображения

Взамен DLSS была применена технология AMD FSR 1. Несмотря на то, что она выполняет функцию апскейлинга, качество итоговой картинки оказывается ниже. Особенно это заметно в Donkey Kong Bananza, где изображение выглядит грубее и менее чётким.

Особенности стилистики игр Nintendo

Кроме технических аспектов, стоит учитывать традиционный мультяшный стиль игр Nintendo. В таких проектах сглаживание не имеет такого критического значения, поэтому даже без DLSS Mario Kart World выглядит ярким и живым.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Перспективы внедрения DLSS в будущем

Тем не менее, появление DLSS в будущих играх для Switch 2 остаётся вопросом времени. Это позволит повысить качество графики в следующих релизах и приблизить возможности консоли к современным стандартам.

Заключение

На стартовом этапе Switch 2 игрокам предстоит довольствоваться графикой без DLSS, однако это не является пределом возможностей устройства. Время покажет, как технологии будут внедряться в экосистему Nintendo.