NVIDIA представила официальный плагин DLSS 4, совместимый с Unreal Engine 5.5 и 5.6, что значительно упрощает интеграцию новейшей версии технологии масштабирования в проекты, использующие эти версии игрового движка.
Поддержка DLSS 4 в Unreal Engine
С выходом плагина разработчики получили возможность применять новую модель масштабирования, основанную на архитектуре Transformer, непосредственно в своих проектах на актуальных версиях Unreal Engine. Это позволяет повысить качество изображения и уменьшить нагрузку на аппаратные ресурсы.
Преимущества DLSS 4
Unreal Engine 5.6 уже показывает заметное улучшение производительности по сравнению с предыдущими версиями, а внедрение DLSS 4 способствует дальнейшей оптимизации. Новая технология снижает потребление видеопамяти, что особенно важно для создания более эффективных и плавных игровых проектов.
Технология DLSS 4 требует на 20% меньше видеопамяти по сравнению с предыдущими версиями: при разрешении 1080p расходуется на 21 МБ меньше, а при 2160p — на 80 МБ меньше. Хотя такие сокращения кажутся небольшими, они в совокупности с улучшенным масштабированием и оптимизацией системы открывают возможности для разработки игр с более высокой производительностью и качеством графики.

