Kingdom Come Deliverance II дебютировал на кинофестивале, поднимая планку игрофильмов

Автор Ivan Smolnov
26 Просмотры
Kingdom Come Deliverance II дебютировал на кинофестивале, поднимая планку игрофильмов

Warhorse Studios представила уникальный проект — «кинематографическую версию» продолжения своего ролевого хита Kingdom Come: Deliverance II. Эта новинка была впервые показана на 59-м Международном кинофестивале в Карловых Варах в рамках специальной программы.

Особенности проекта

Кинематографическая версия игры представляет собой двухчасовой фильм, собранный из внутриигровых кат-сцен. Разработчики смонтировали сюжетные эпизоды, создав цельное повествование, которое сохраняет драматизм и глубину оригинального сюжета.

Участники создания фильма

Над проектом работали ведущие специалисты компании Warhorse Studios: сценарист и геймдиректор Даниэль Вавра, а также режиссёр внутриигровых сцен Петр Пекарж. В титрах они указаны как постановщики фильма, что подчёркивает их ключевую роль в создании адаптации.

Структура и содержание фильма

В основу киноадаптации легло около 30–40% сюжетного материала Kingdom Come II, преимущественно охватывающего события первой половины игры. При этом из общего объёма внутриигровых кат-сцен, насчитывающего около шести часов, в окончательную версию фильма вошло не более двух часов контента.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Значение и цель проекта

Разработчики подчёркивают, что этот фильм не претендует на замену самой игры. Проект создан как средство привлечь новую аудиторию и продемонстрировать уровень современных игровых достижений. Даниэль Вавра отметил, что современные игры по качеству графики и актёрской игре сравнимы с кинофильмами десятилетней давности, а данный эксперимент они считают как жизнеспособным, так и успешным.