Масахиро Сакураи о будущем игровой индустрии и роли ИИ
Масахиро Сакураи, создатель знаменитой серии Super Smash Bros., высказал мнение о кризисе в современной модели разработки крупнобюджетных игр. Он считает, что текущий формат производства себя изжил.
Проблемы современной разработки
В интервью Yahoo Japan Сакураи подчеркнул, что разработка масштабных проектов, подобных Smash Bros., требует огромных затрат ресурсов и усилий. В то время как инди-разработчики могут добиваться успеха с небольшими командами, крупные студии сталкиваются с увеличением сроков, раздутым штатом и сложной организацией рабочих процессов.
ИИ как решение проблем
Сакураи видит выход в активном внедрении генеративного ИИ в процесс разработки. Он подчёркивает, что это не просто модная тенденция, а реальный инструмент для автоматизации рутинных задач и экономии ресурсов. Сакураи убеждён, что в будущем выживут только те студии, которые смогут адаптироваться к новым технологиям.
Тревожные перспективы
Отвечая на вопрос о будущем игровой индустрии, Сакураи выразил обеспокоенность. Он считает, что индустрия достигла предела своих возможностей в текущем формате и нуждается в изменениях. По его мнению, ИИ — это единственный шанс повысить эффективность разработки и адаптироваться к новым вызовам.
Призыв к переменам
Заявление Сакураи особенно интересно на фоне сдержанной позиции Nintendo в отношении ИИ. Возможно, его слова свидетельствуют о грядущих переменах в индустрии. В то время как одни студии активно внедряют новые технологии, другие продолжают спорить о качестве, этике и будущем разработки игр.