Переход к новому поколению игровых консолей стал серьёзным вызовом для крупных разработчиков. Выпуск AAA-проектов значительно сократился, а среди выходящих игр всё чаще встречаются продолжения или ремейки известных серий. Новые франшизы либо не достигают высокого качества, либо вовсе не доходят до релиза. По мнению бывшего руководителя PlayStation Сюхэя Ёсиды, за этой ситуацией стоит глубокая системная причина.
Ставка на проверенные проекты и внешних партнёров
Многие пользователи PlayStation 5 выражают разочарование из-за отсутствия большого числа оригинальных игр от студий Sony. Компания сосредотачивает усилия на развитии известных хитов и игрового сервиса, всё чаще поручая разработку новых проектов партнёрским студиям второго уровня. Таковыми стали, например, Stellar Blade и Everybody’s Golf Hot Shots, созданные вне основных внутренних команд Sony.
Изменения в экономике производства игр с поколением PS5
В интервью для подкаста Kit and Krysta Ёсида отметил, что в эпоху PS4 инвестиции в эксклюзивные игры были более предсказуемыми и менее рискованными. Риски разработки были ниже, а доходы — стабильнее. Однако с появлением PS5 ситуация кардинально изменилась: затраты на создание игр выросли заметно.
Ёсида приводит пример, показывающий, что бюджеты на одну и ту же франшизу при переходе с PS4 на PS5 выросли примерно в два раза. Такой рост затрат достиг критической точки, после которой вложения перестают окупаться, заставляя индустрию искать новые подходы к финансированию и разработке.
Новые вызовы для игровой индустрии
По мнению Ёсиды, перед индустрией впервые встала серьёзная задача адаптироваться к возрастающим расходам на производство игр в новом поколении. Именно этот вызов становится ключевым для планирования будущих проектов и выбора стратегии развития студий и издателей.

