Открытые миры в играх не всегда вызывают интерес у игроков, но один из разработчиков поделился своим уникальным подходом к их созданию.
Подход к созданию открытых миров
В таких играх, как Far Cry 4 и Assassin’s Creed 3, разработчики создали большие открытые пространства, насыщенные разнообразными активностями. Творческий директор Алекс Хатчинсон рассказал о том, как они подходят к проектированию таких миров.
Погружение в сатирическую атмосферу
По его словам, важно окунуть игроков в сатирический мир, где они смогут случайно столкнуться с необычными ситуациями, обладающими преувеличенными и комичными последствиями. Такой подход делает игровой процесс более свежим и запоминающимся.
Отказ от авторского тайминга
Кроме того, Хатчинсон подчеркнул, что в играх с открытым миром нужно отказаться от строгого авторского контроля над тем, когда что-то должно происходить:
«В играх с открытым миром, когда вы отказываетесь от идеи авторского тайминга и даёте игроку самому выбирать время для действий, появляются возможности для создания забавных и неожиданных ситуаций. Это превращает игру в интерактивную комедию, которая становится по-настоящему смешной».

