Wuchang: Fallen Feathers достигает 120 fps на консолях, но требует значительных компромиссов

Автор Ivan Smolnov
28 Просмотры
Wuchang: Fallen Feathers достигает 120 fps на консолях, но требует значительных компромиссов

Китайская студия Leenzee внедрила поддержку режима 120 кадров в секунду в игре Wuchang: Fallen Feathers для консолей Xbox Series X и PlayStation 5. Проект разработан на движке Unreal Engine 5, что позволило оценить уровень оптимизации, достигнутый разработчиками.

Тестирование производительности на Xbox Series X

По результатам тестирования Fuzion Xbox Testing, на Xbox Series X в режиме приоритета частоты кадров игра способна достигать 120 fps. Однако для этого активируется технология Frame Generation, которая снижает качество изображения и вызывает заметные задержки.

На экранах с частотой обновления 120 Гц доступен также «сбалансированный» режим, в котором частота кадров снижается до 90 fps. При выборе приоритета качества графики показатели составляют примерно 80 fps.

Интересно, что стандартный режим с выводом 60 fps демонстрирует нестабильную частоту кадров — местами она падает до 30 fps, что негативно сказывается на плавности изображения.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Оптимальным вариантом при 60 Гц на Xbox Series X является режим производительности, где происходит стабильная работа с частотой от 55 до 60 fps.

Сравнение версий для PlayStation 5

На YouTube-канале RajmanGaming опубликовано сравнение Wuchang на базовой модели PlayStation 5 и версии PS5 Pro. Следует отметить, что для тестов использовались разные игровые сцены, что затрудняет прямое соотношение фреймрейта. Тем не менее, ролик наглядно демонстрирует разницу в производительности между стандартной и улучшенной версией консоли Sony.