В Project Zomboid новый патч усложнил выживание: зомби стали умнее и опаснее

Автор Ivan Smolnov
11 Просмотры
В Project Zomboid новый патч усложнил выживание: зомби стали умнее и опаснее

Вышло обновление нестабильной версии Project Zomboid

Разработчики Project Zomboid представили свежие изменения для нестабильной сборки игры, включающие новые настройки выживания, улучшенные визуальные эффекты и изменения в поведении зомби.

Новые настройки режима Apocalypse

В режиме Apocalypse теперь доступна опция увеличения продолжительности дня до 90 минут вместо стандартных 60. Это расширяет время для сбора ресурсов, однако повышает сложность — противники становятся более активными, а риски для игрока значительно возрастают.

Визуальные обновления и карта

Обновление включает переработанные эффекты огня и дыма, которые пока выступают в качестве предварительного визуального улучшения. В дальнейшем планируется полный пересмотр данных систем. Кроме того, внешний вид карты изменён: теперь на ней отображаются названия улиц, что облегчает ориентирование.

Появилась функция ImagePyramid, позволяющая настраивать отображение элементов и цветовую гамму, что обеспечивает более гибкое управление визуальным оформлением.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Обновления механик и интерфейса

Улучшена система установки предметов, а также переработана система баррикад — теперь сооружения возводятся через меню Build с новыми правилами строительства. Механика рыбалки стала реалистичнее: теперь требуется вручную крутить катушку.

Поведение зомби и анимации

Зомби получили новые анимации — они способны разворачиваться, шататься и атаковать рывками. Игроки могут пробираться незаметно, даже если их персонаж с повреждёнными ногами, хотя скорость при этом заметно снижается.

Система появления зомби была переработана: теперь их число существенно ограничено в отдалённых районах и на территории полицейских участков. Также были исправлены баги с зависающими анимациями и зомби, прикреплёнными к машинам.

Общее улучшение плавности игры

Персонажи и враги теперь двигаются более плавно, что положительно сказывается на общем восприятии игрового процесса и атмосфере выживания.