Rematch: Успех без Издателя и Бесплатной Модели
Rematch вышла на рынок, не имея поддержки крупного издателя и масштабной рекламной кампании. Казалось бы, наиболее очевидным шагом для привлечения игроков было бы распространение по условно-бесплатной модели. Однако, разработчики выбрали другой путь, и, как оказалось, не прогадали.
Рост Популярности среди Фанов Спортивных Симуляторов
Игра уверенно набирает популярность у поклонников спортивных симуляторов, которые ищут альтернативу EA Sports FC и eFootball. Уже более миллиона игроков познакомились с Rematch, и это не только благодаря появлению игры в Xbox Game Pass. По данным Steam, Rematch занимает лидирующую позицию по продажам на платформе Valve.
Подтверждение Верности Стратегии
Этот успех служит подтверждением правильности решения творческого директора Пьера Тарно, который сознательно отказался от условно-бесплатной модели распространения. В интервью он признался, что даже осознавая риск провала, изначально не рассматривал бесплатную модель.
Уникальность, Качество и Цена
«Если игра обладает уникальностью, высоким качеством исполнения и доступной ценой, у неё есть все шансы быть замеченной», – отметил Тарно.
Ориентация на Хардкорный Геймплей
Тарно также подчеркнул, что Rematch предлагает хардкорный геймплей, который всё больше ценится аудиторией.
Вызов для Игроков
«Нам нравится создавать игры, которые бросают вызов игрокам. Аудитория спортивных симуляторов очень требовательна и тщательно оценивает механику, баланс и работу всех систем», – добавил он.