Работа над стратегией в реальном времени «Передний край» продолжается, и разработчики делятся планами по расширению внутриигровой механики. Одним из ключевых нововведений станет система Боевого духа, которая значительно повлияет на поведение отрядов во время боя.
Система боевого духа и стойкости
Каждый боец в игре будет обладать индивидуальным уровнем боевого духа, который суммируется в пределах отряда. В дополнение введён параметр стойкость, отражающий скорость изменения боевого духа под воздействием внешних факторов. Например, отряд с высоким уровнем боевого духа, но низкой стойкостью может быстро потерять боевой настрой под артиллерийским обстрелом и начать отступать. В то же время экипированный отряд с высокой стойкостью будет сопротивляться давлениям до последнего.
Важной особенностью является то, что стойкость — переменная величина, которая может снижаться под влиянием событий в бою и не возвращается к исходным значениям. Боевой дух же способен со временем восстанавливаться, особенно если отряд вывести в тыл для отдыха.
Влияние командиров и техники
Улучшать боевой дух и стойкость смогут сержанты, командные машины и специализированные отделения, что добавит глубины в управление отрядами и стратегическое планирование боя.
Состояния отрядов и подавление огнём
Отряды могут попадать в различные состояния, например, «прижат» или «подавлен», вызванные вражескими действиями. Некоторые виды вооружения обладают эффектом подавления, который в зависимости от уровня боевого духа может привести к снижению боевой эффективности и даже бегству отряда с поля боя.
Чем ниже боевой дух, тем выше вероятность возникновения таких состояний, что требует от игроков более обдуманного подхода к атакам, особенно прямым штурмам зданий, занятых противником. Теперь успех зависит не только от вооружения и специализации, но и от параметров боевой устойчивости — боевого духа и стойкости.
Будущие улучшения пехоты
Разработчики обещают дополнительные изменения и улучшения для пехотных подразделений, о которых планируют рассказать в дальнейшем.

