Экс-менеджер DeepSilver: Оригинальная Dead Island 2 могла погубить всю франшизу

Автор Ivan Smolnov
47 Просмотры
Экс-менеджер DeepSilver: Оригинальная Dead Island 2 могла погубить всю франшизу

Dead Island 2 прошла очень длительный и непростой путь до своего релиза. Впервые игра была представлена с помощью впечатляющего CGI-трейлера на выставке E3 2014, где на бегу показали динамичный образ героя. Однако за разработку в тот момент отвечала студия Yager, и дела шли не лучшим образом.

Проблемы на ранней стадии разработки

Мартин Вейн, бывший глава отдела коммуникаций издательства Deep Silver, недавно поделился воспоминаниями о проекте на конференции Develop: Brighton. Он отметил, что хотя команда очень гордилась CGI-трейлером, спустя три-четыре недели после презентации произошёл плановый аудит прогресса. Результат оказался удручающим: игра была далека от качества оригинальной Dead Island и воспринималась как полное разочарование.

После плохих отзывов, полученных в ходе тестирования, руководство встретилось с разработчиками и поинтересовалось, как они намерены исправлять ситуацию. Ответ был довольно неопределённым – команда предложила «разобраться с этим самостоятельно». Однако спустя несколько месяцев улучшений так и не наступило.

Смена студий и длительный процесс до релиза

Из-за стагнации Deep Silver приняли решение передать разработку Dead Island 2 другой студии. Сначала проект был передан Sumo Digital, а позже его продолжили Dambuster Studios, которая и довела игру до итогового релиза.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Первоначально выход игры планировался на 2015 год, но релиз состоялся лишь в 2023-м. Мартин Вейн отметил, что выпуск версии игры 2015 года мог негативно сказаться на франшизе, и принятие сложного решения о переносе и переработке проекта в конечном итоге оказалось успешным. По его мнению, Deep Silver поступила правильно, сосредоточившись на создании продукта, который действительно подошёл бы игрокам.