Бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида поделился своими наблюдениями о современной игровой индустрии, отметив, что теперь продажа 10 миллионов копий крупной игры воспринимается скорее как стандарт, чем как выдающийся успех. При этом даже такие впечатляющие показатели зачастую едва покрывают расходы на производство.
Рост бюджета и стабильность технологий
В интервью на подкасте Kit & Krysta Ёсида рассказал, что с переходом от консоли PS4 к PS5 технологические изменения оказались минимальными, однако бюджеты на разработку значительно выросли. Современные игры с затратами порядка 200 миллионов долларов становятся обычным явлением. В связи с этим издатели проявляют осторожность при одобрении новых проектов.
Фокус на сиквелах и ремейках
Из-за возросших рисков неудачи, которая может привести к банкротству студии, большинство поддерживаемых проектов представляют собой продолжения популярных игр или ремейки. Такие тенденции связаны с желанием уменьшить вероятность провала и обеспечить коммерческий успех.
Изменение стандартов успеха
Ёсида вспоминает времена выхода PlayStation 1, когда миллион проданных копий рассматривался как значимый успех. В настоящее время же продажи в 10 миллионов считаются обычным результатом. Он уверен, что индустрии важно пересмотреть свои амбиции, чтобы избежать опасности перегорания из-за высоких ожиданий и давления.
Переосмысление модели AAA-игр
Эпоха PlayStation 4 позволяла зарабатывать на крупных масштабных проектах с передовой графикой, которые бросали вызов рынку. Однако эта модель перестала быть рентабельной — даже успешные AAA-игры сейчас зачастую не приносят прибыли.
Рост популярности AA и инди-игр
В ответ на это возросшее внимание уделяется проектам среднего и малого масштаба, таким как Clair Obscur и Blue Prince. Они отличаются меньшими затратами на производство, но при этом находят успех у аудитории, предлагая качественный опыт.

