Обзор Nightreign: новая игра от FromSoftware
Nightreign нельзя назвать неудачным проектом, но она существенно отличается от традиционных игр FromSoftware, к которым привыкли поклонники студии. Игра не щадит новичков, предъявляя высокие требования к опыту и тактике, значительно превышающие даже оригинальную Elden Ring. Особенность Nightreign — необходимость прохождения вдвоем минимум с двумя друзьями, что снижает стрессовые ситуации в процессе прохождения.
Сюжет и лор Nightreign
Хотя действие Nightreign происходит во вселенной Elden Ring, её связь с основной игрой достаточно слабая. Игрокам предстоит взглянуть на события глазами Ночных Странников — мощных героев со всего мира, объединённых для борьбы с Ночными Владыками, угрожающими существованию вселенной. В игре представлены восемь Странников, двоих из которых предстоит разблокировать в ходе сюжетного прохождения.
Каждый персонаж имеет собственную точку зрения и мотивы для борьбы со злом. Их истории раскрываются через серию заданий «воспоминания», которые доступны в журнале Крепости Круглого Стола. Эти воспоминания не только углубляют понимание сюжета, но и развивают характеры героев. Особенно драматична история куклы, напоминающая сюжет Bloodborne.
Журнал и навигация
Записи в журнале появляются после выполнения определённых заданий или побед над боссами. В игре предусмотрены маркеры на карте, облегчающие ориентирование и поиск нужных персонажей или локаций. Несмотря на это, Nightreign не предоставляет широкой свободы для самостоятельных интерпретаций, в отличие от Elden Ring. Множество сюжетных элементов добавлены по принципу «пускай будет», что можно увидеть в появлении известных персонажей из других игр серии, чей статус в оригинальном мире неясен.
Геймплей и механика
Nightreign построена по шаблону рогалика с постоянными забегами. В каждом забеге трио героев высаживается на локацию и начинает исследование: штурмует лагеря, добывает оружие, прокачивается с помощью камней и сражается с боссами. Важным элементом является ограниченное время — разрушительный дождь постепенно занимает карту, сокращая доступную территорию. В конце отряду предстоит сразиться с финальным боссом дня, успех в котором зависит от собранного снаряжения и мастерства игроков.
Особенности карты и случайности
Структура мира Лимвельд неизменна, но расположение точек интереса и мини-боссов меняется каждый раз. Случайные события, такие как появление Маргита или появление пузыристых существ, добавляют динамики и непредсказуемости. Также есть возможность возвращать павших союзников в бой, атакуя их или используя ближайший костёр. Однако если погибает весь отряд, игра заканчивается.
Коммуникация и кооператив
Игра не имеет полноценного голосового чата, ограничиваясь системой пингов, что затрудняет координацию действий в команде. Это особенно заметно при игре с незнакомыми игроками, не готовыми к командной работе.
Система реликвий и кастомизация
С течением времени забеги становятся проще благодаря реликвиям — предметам, дающим бонусы для последующих попыток. Награды улучшаются пропорционально продолжительности забега, а лучшие реликвии получаются после победы над Ночными Владыками. Выполнение заданий Странников приносит персонализированные реликвии, которые могут повышать жизнеспособность, ловкость, урон и активные способности персонажей.
Внешний вид и классы
Хотя Nightreign не позволяет создавать собственного персонажа, каждый из восьми Странников уникален с предопределённым стилем игры, набором умений и экипировкой. Внешний вид ограничен — у каждого героя несколько фиксированных костюмов, три из которых доступны сразу, остальные открываются по достижениях. В игре достаточно отсылок к другим проектам FromSoftware, а разработчики обещают пополнение гардероба.
Боевые особенности и бои с боссами
Боевая система Nightreign — доработанная и динамичная версия из Elden Ring, адаптированная под умения Странников. Это позволяет экспериментировать с комбинациями оружия и заклинаний. Бои с боссами, особенно с Ночными Владыками, стали сложнее, зачастую за счёт высокого здоровья и масштабных арен, требующих постоянного преследования противников.
Победа над Ночными Владыками запускает событие «Смещение Земли», приносящее на карту новые регионы со свежими врагами и наградами. Интересно, что финальные бои могут проходить в особо сложных зонах с негативными эффектами, требующими поиска иммунитетов.
Технические аспекты и сетевой код
Графика и производительность Nightreign схожи с Elden Ring: на консолях игра работает стабильнее, в то время как на ПК наблюдаются проблемы с частотой кадров. Визуально студия продолжает успешно маскировать устаревший движок благодаря качественному дизайну. Тем не менее, рано или поздно возникнет необходимость обновления или замены движка.
Вопреки кооперативной направленности, игра использует P2P-соединения без выделенных серверов, что приводит к скачкам пинга, отключениям и другим сетевым проблемам. Такие неполадки особенно печальны, когда они случаются в разгар важного боя.
Итог
Nightreign демонстрирует попытку FromSoftware выйти из привычной зоны комфорта, предлагая более быстрое и динамичное игровое приключение. Для этого пришлось уменьшить масштаб и глубину сюжета и повторно использовать ассеты из Elden Ring. Потенциал у игры есть, и разработчики намерены его развивать.
Главный недостаток — обязательный кооператив и высокая сложность прохождения в одиночку. Кроме того, технические проблемы с сетевым кодом и производительностью требуют немедленного решения для улучшения игрового опыта.
Плюсы и минусы
- Плюсы:
- Динамичная и гибкая боевая система
- Качественный саундтрек
- Разнообразие персонажей и стилей игры
- Большой арсенал оружия и заклинаний
- Интересные сюжетные линии Ночных Странников
- Зрелищные сражения с Ночными Владыками
- Минусы:
- Проблемы с сетевым кодом
- Необходимость играть в составе команды
- Отсутствие голосового чата
- Ограниченный выбор косметики