Microsoft рассматривает Xbox Game Pass как успешный проект, однако свежие данные ставят под сомнение его истинную прибыльность. В официальных отчетах компании расходы на разработку собственных игр, включенных в сервис, не учитываются.
Недооценка затрат на внутренние разработки
Кристофер Дринг, главный редактор The Game Business, отметил, что Microsoft признала: расходы на создание игр внутренних студий, таких как Starfield и Avowed, не включаются в подсчет доходности Game Pass. В финансовые отчеты попадают лишь траты на оплату сторонних студий, маркетинг и поддержание сервиса.
Таким образом, инвестиции в разработку собственных проектов Xbox и возможные потери от сокращения продаж при одновременном запуске подписки не учитываются при оценке прибыльности Game Pass.
Влияние подписки на продажи игр
Использование модели предоставления игр в день релиза по подписке сопровождается существенным снижением прямых продаж — исследования показывают снижение вплоть до 80%. Тем не менее, для многих пользователей именно подписка представляет возможность ознакомиться с новыми играми, что усложняет точную оценку экономических убытков.
Значительные затраты на лицензии и отсутствие прозрачности
Важно отметить, что Microsoft ежегодно инвестирует свыше миллиарда долларов в лицензирование игр других компаний для расширения каталога Game Pass. Глава Xbox Фил Спенсер подтвердил масштаб этих вложений, подчеркивая необходимость поддержания привлекательности сервиса.
Несмотря на это, отсутствие подробной информации о внутренних расходах вызывает вопросы относительно реальной финансовой устойчивости модели подписки Xbox Game Pass.

