Хайто Като, известный своей работой в компании Tecmo, создателе серии Ninja Gaiden, откровенно признался, что в начале своего пути в индустрии видеоигр он относился к ним с неприязнью.
Ранние интересы Като: литература вместо игр
В школьные и студенческие годы Като предпочитал литературе, уделяя особое внимание научной фантастике и детективам из США и Великобритании. Его мечтой было стать манга-художником или иллюстратором, а не разработчиком игр. На вопрос, почему видеоигры не входили в число его ранних увлечений, он с улыбкой ответил, что не просто не играл в них, а буквально их ненавидел.
Игровая индустрия Японии в 1970–1980-х годах
Япония начала активно развивать индустрию видеоигр после появления в 1978 году аркадной игры Space Invaders. Консольные и компьютерные игры постепенно завоевывали популярность, и многие студенты в университете играли регулярно. Однако Като не мог понять массового восхищения одними и теми же играми, считая, что лучше провести время за чтением.
Он отмечал, что при тратах времени на игру предпочитал считать, сколько книг мог бы прочесть вместо этого. Чтение для него оставалось главным приоритетом.
Встреча с RPG, которая изменила взгляд на игры
Като не испытывал интереса к популярным тогда стрелялкам и экшенам, которые казались ему слишком простыми и одноразовыми. Всё изменилось, когда он увидел, как его сестра играет в Dragon Quest — ролевую игру, созданную Юдзи Хории.
Он отметил, что RPG — это совершенно иной жанр, где игрок принимает на себя роль главного героя и проживает сюжет. Даже при линейном развитии истории присутствует свобода выбора: куда идти, сражаться или отступать, останавливаться в таверне и спасать мир. Этот опыт произвел на Като глубочайшее впечатление.
Профессиональный путь и влияние Dragon Quest
Вскоре после этого Като поступил на работу в Tecmo, где занимался оформлением Ninja Gaiden, а затем перешел в компанию Square, где написал сценарий для знаменитой игры Chrono Trigger.
Оригинальная Dragon Quest, вышедшая в 1986 году, стала одной из первых массовых RPG в Японии, где жанр еще только формировался. Создатель игры Юдзи Хории адаптировал западные игровые механики для новичков, что помогло сделать Dragon Quest культовой и оказать значительное влияние на игровую индустрию страны, в том числе и на карьеру таких разработчиков, как Като.

