Игра Clair Obscur: Expedition 33, выпущенная в 2025 году, неожиданно стала одной из самых любимых в индустрии, получив высокую оценку даже от ключевых фигур игрового сообщества. В интервью творческий директор Гийом Брош и ведущий программист Том Гийермен раскрыли секреты успеха небольшого коллектива Sandfall Interactive и поделились планами на будущее студии.
Оптимальный размер команды и подход к разработке
По словам Тома Гийермана, компания не планирует расширять штат, поскольку считает текущий размер команды идеально подходящим для создания полноценных пошаговых RPG. Он подчеркнул своё предпочтение работать в небольшой, сплочённой группе, что позволяет сохранять высокое качество продукта и управляемость процесса.
Распределение ролей и большие усилия команды
Основная часть работы по созданию проекта была выполнена собственными силами студии, хотя тестирование, локализация и маркетинг осуществлялись при поддержке партнёров. Гийом Брош рассказал, что в команду входили пять человек, ответственных за оформление окружения, двое сценаристов, от трёх до шести специалистов, занимающихся кат-сценами, а музыкой занимались четверо композиторов.
Тщательный подбор и ставка на молодых талантов
Команда Sandfall Interactive была сформирована тщательным отбором: первый набор сотрудников осуществлялся после более двухсот собеседований. По словам Броша, отбор был очень серьёзным и требовательным. Вместо того чтобы приглашать ветеранов индустрии, руководители сделали ставку на молодых и амбициозных специалистов. К примеру, художник по визуальным эффектам и дизайнер персонажей только завершили обучение в колледже, и Clair Obscur стала их первой работой. У них не было застарелых шаблонов, что позволило им легко адаптироваться к уникальному стилю проекта.
Влияние на индустрию и признание от лидеров
Даже культовый разработчик Хидео Кодзима признал, что Sandfall Interactive заставила его пересмотреть восприятие крупных игровых студий. Успех проекта и подход к компактной разработке может послужить примером для других компаний, стремящихся к созданию качественных, продуманных игр в небольших командах.

