Творческий директор Marvel Rivals, Гуангъюнь Чен, сообщил, что компания NetEase Games готовит видеоматериал, в котором подробно осветит работу системы матчмейкинга и дальнейшие планы по её развитию. По его словам, система матчмейкинга является достаточно сложной, о чем он рассказал в интервью Rivals Assembled.
Дискуссия вокруг системы матчмейкинга
Обсуждение возникло из-за растущих опасений среди игроков, что игровой шутер применяет систему Engagement Oriented Matchmaking (EOMM) вместо традиционного подбора по навыкам (Skill-Based Matchmaking, SBMM). В отличие от SBMM, который формирует команды с соперниками близким по уровню мастерства, EOMM ориентируется на оптимизацию вовлеченности пользователей. К примеру, если игрок испытывает серию поражений, система может намеренно подобрать менее опытных оппонентов, чтобы прервать полосу неудач и сохранить интерес к игре.
Балансировка различных режимов игры
Гуангъюнь Чен также отметил, что команда разработчиков старается найти оптимальный баланс между казуальными и соревновательными режимами. При этом учитываются все доступные форматы — быстрые матчи, ранговые игры и турниры. Для анализа используются данные о частоте выбора героев, уровне побед и блокировок, а команда регулярно сама играет в Marvel Rivals, чтобы лучше понимать состояние игрового процесса.
Постоянные обновления и планы на будущее
С момента релиза Marvel Rivals регулярно получает обновления. В летнем патче была полностью переработана система шейдеров, что ускорило загрузку игры и снизило потребление памяти. Также в игру добавили нового персонажа — Блэйда, новые связки героев и карту. В планах разработчиков — сотрудничество с другими проектами во вселенной Marvel, однако конкретные игры к настоящему моменту не объявлены.

