За сутки продано 100 тысяч копий Peak. Новый хит создателей Another Crab’sTreasure спас команду от выгорания

Автор Ivan Smolnov
12 Просмотры

Успех Peak: Кооперативное восхождение от Aggro Crab и Landfall

Кооперативное приключение про восхождение под названием Peak, разработанное студиями Aggro Crab и Landfall, достигло отметки в 100 тысяч проданных копий за первые 24 часа. Это, безусловно, впечатляющий результат, особенно учитывая предысторию проекта.

Предыстория создания Peak

Несколько месяцев назад на конференции GDC представители Aggro Crab поделились информацией о том, что после выпуска Another Crab’s Treasure (которая разошлась тиражом от 600 до 700 тысяч копий при бюджете в 1,2 миллиона долларов) они столкнулись с трудностями в поиске финансирования для своей следующей игры.

Запрос на сумму в 3–4 миллиона долларов был отклонен, и студия решила изменить подход, сосредоточившись на создании нескольких небольших проектов.

Перезагрузка команды после Another Crab’s Treasure

Комьюнити-менеджер Пейдж Уилсон призналась, что команда чувствовала выгорание после напряженной работы над Another Crab’s Treasure и не была готова к еще одному многолетнему проекту. Вместо того чтобы разрабатывать Going Under 2, они выбрали более простой вариант – игру, которую можно было создать всего за месяц.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Peak как способ восстановления мотивации

Peak возникла как внутренняя «перезагрузка» для команды. Часть сотрудников работала над ней совместно с разработчиками Totally Accurate Battle Simulator, а другая – над Crashout Crew. Уилсон назвала обе игры «побочными подработками», подчеркнув, что их небольшой масштаб позволил команде восстановить мотивацию и вновь получать удовольствие от процесса разработки.