Онлайн-шутер в стиле Saints Row закрылся на Steam спустя 10 дней после запуска — разработчик рассматривает уход из игровой индустрии

Автор Ivan Smolnov
121 Просмотры
Онлайн-шутер в стиле Saints Row закрылся на Steam спустя 10 дней после запуска — разработчик рассматривает уход из игровой индустрии

На платформе Steam стартовал условно-бесплатный шутер Anarchy Legends Online, разработанный Diat Funa. Игра выделялась яркой стилистикой и элементами, напоминающими о духе серии Saints Row, однако, несмотря на интересный визуальный стиль, проект не сумел собрать значительную аудиторию.

Запуск и отсутствие успеха

Anarchy Legends Online был выпущен 7 июля, но с момента релиза количество игроков в онлайне не превысило 100 человек. Такой низкий интерес стал причиной принятия разработчиком сложного решения о прекращении поддержки проекта всего через десять дней после старта.

Заявление разработчика и закрытие проекта

Создатель игры отметил, что Anarchy Legends Online не оправдала его самых скромных ожиданий относительно популярности. Несмотря на сложные реалии современного рынка видеоигр, где даже крупные проекты могут терпеть неудачи, отсутствие активного сообщества стало критическим фактором для выживания игры, особенно учитывая статус инди-проекта.

Разработчик подчеркнул, что для долгосрочного успеха игры необходимо наличие, пусть и небольшой, но преданной аудитории, без которой игра фактически перестала существовать.

- Производство торговых павильонов -
Ad imageAd image

Будущие планы автора

В своем обращении автор сообщил о намерении сделать продолжительный перерыв в разработке игр, а возможно, и вовсе покинуть индустрию. Он признал, что создание игр в нынешних условиях является изматывающим занятием, приносящим мало удовлетворения, не касаясь материальной стороны.

Заключение и благодарности

В связи с закрытием Anarchy Legends Online, по юридическим и вопросам безопасности, все учётные записи пользователей будут удалены, а серверы игры отключены. Разработчик поблагодарил всех, кто поддерживал и играл в его проект, отметив, что всегда относился к игрокам не как к клиентам, а как к друзьям, надеясь на понимание принятого сложного решения.