В разработке игры Borderlands 4 ключевым аспектом стало обеспечение доступности проекта для новых игроков. Руководитель студии Gearbox Рэнди Питчфорд и творческий директор Эндрю Рейнер поделились подробностями о работе над новой частью в интервью с изданием Rolling Stone.
Ориентация на новичков
Разработчики проанализировали игровые метрики и обнаружили, что значительная часть аудитории Borderlands 3 составляли новички — около трети всех игроков. Это послужило поводом для того, чтобы в Borderlands 4 сделать игру более понятной и привлекательной для тех, кто впервые знакомится с франшизой. По словам Рэнди Питчфорда, новая часть станет идеальной отправной точкой для новичков, сохранив при этом дух серии и узнаваемость игрового мира.
Отказ от загрузочных экранов и игнорирование законов физики
В процессе создания Borderlands 4 авторы стремились устранить загрузочные экраны, чтобы улучшить игровой опыт и сделать его более плавным. Рэнди Питчфорд отметил, что Borderlands всегда отличалась своеобразным отношением к физике — разработчики предпочитают не придерживаться реалистичных законов и сосредотачиваются на создании максимально захватывающих и необычных механик. В игре появятся такие возможности, как двойные прыжки и парение, что обеспечит динамичные и зрелищные перемещения по игровому миру.
Нелинейный сюжет и расширенный мир
Творческий директор Эндрю Рейнер рассказал о введении элемента нелинейности в сюжет Borderlands 4. В определённый момент игры игроки смогут выбрать одну из трёх различных локаций для прохождения в любом порядке. Каждая из этих локаций представляет собой обширный регион, и в совокупности они образуют самый большой игровой мир, который когда-либо создавался для серии Borderlands. Такой подход позволит игрокам исследовать мир игры более свободно и самостоятельно строить своё приключение.

