За прошедшие десять лет, которые могли быть уделены разработке BioShock 4, долгожданный анонс игры так и не состоялся. В этот период проект неоднократно менялся, сталкиваясь с рядом трудностей.
Проверка качества и критика нарратива
Недавно руководство издательства 2K Games провело оценку текущего состояния игры. Студия Cloud Chamber, занимающаяся разработкой, не смогла оправдать ожиданий начальства. В результате проверки было выявлено, что сюжетная линия игры является слабой и требует значительной переработки в ближайшие месяцы.
Кадровые изменения и требования к работе
После отчёта последовали изменения в команде разработчиков. Руководитель студии Келли Гилмор покинул проект, а творческий директор Хогарт де ла Планта был переведён на должность издателя. Команда получила сигнал о необходимости внедрять более гибкие и эффективные методы работы, что вызвало слухи о возможных кадровых сокращениях.
Официальная позиция 2K Games
В ответ на обстановку 2K Games заявила, что стремится обеспечить BioShock наилучшее будущее. Несмотря на то, что на данный момент имеется хорошая версия игры, компания намерена создать по-настоящему выдающийся проект. Для этого налажено тесное сотрудничество с руководством студии с целью определения оптимального пути развития.
Дополнительные сведения о проектах
Интересно отметить, что согласно информации от Bloomberg, параллельно с BioShock 4 разрабатывался ремейк первой части серии. Однако в текущем году данный проект был приостановлен.

